Раскладки пехотных классов для командной игры

Тема в разделе "Гостиная", создана пользователем ManBear [MM], 22 мар 2021.

  1. ManBear [MM]

    ManBear [MM] Marine

    Регистрация:
    1 мар 2017
    Сообщения:
    50
    Симпатии:
    26
    Субъективный взгляд на «выкладки» пехотных классов для решения различных тактических задач.

    В данном материале не рассматривается прокачка нового бойца, а также способы быстрого «заработка» сертификатов.

    Гайд по прокачке нового персонажа

    В данном материале будет изложен мой взгляд на то, как должен быть экипирован каждый пехотный класс при командной игре в отряде для решения нескольких типов задач на поле боя. Подразумевается, что все указанные импланты/способности/расходники и т.п. прокачаны на максимум.

    Введение

    В настоящее время большинство игроков используют два типа выкладок: для соло игры и для игры командной. Исключением являются, пожалуй, инженер и МАКС. В этой статье мне хотелось бы показать, что не зря жадные «SOE» и их преемники - «DBG» дали нам возможность сохранить несколько вариантов выкладок и быстро переключаться между ними даже с карты.

    Кратко о том, что такое выкладка, и где ее быстро менять, можно узнать из этой статьи (автор – Charoplet):

    Выкладки инфиля и лайта не рассматриваю, так как они практически идентичны для всех случаев жизни командной игры.

    На мой взгляд можно выделить 3 основных типа задач, решаемых пехотными сквадами:

    - Удержание закрытой точки

    - Штурм закрытой точки

    - Оказание поддержки союзным силам путем перерезания путей подхода вражеских подкреплений

    Для решения этих задач от каждого пехотного класса требуются несколько различные составляющие, которые будут подробнее рассмотрены ниже.

    В большинстве случаев удерживаемая точка находится в одном из стандартных зданий. Тактика обороны таких зданий уже была неоднократно рассмотрена, и на ней останавливаться я не буду. Отмечу только основные действия, которые требуется совершать каждому бойцу отряда:

    МАКС – МАКСы занимают наиболее опасные направления возможной атаки противника, одновременно являясь «губкой» для потенциального входящего урона и психологической преградой для неорганизованных бойцов противника.

    Хэвик – хэвики закрывают те опасные направления, на которые не хватило МАКСов, а также помогают им удерживать их сектора. Также могут впитать урон, но гораздо меньше МАКСов.

    Медик – медики обеспечивают «здоровье» отряда на протяжении сражения, а также контролируют самые неудобные для противника направления атаки – окна, лестницы с крыши.

    Инженер – инженеры обеспечивают отряд боекомплектом, устанавливают дополнительные укрытия на самых опасных направлениях атаки, чинят МАКСов, помогают медикам контролировать окна и крышу.

    Инфиль – главной задачей инфиля при удержании точки – обеспечивать просветку и уничтожать маяки и просветки противника.

    Исходя из такого положения вещей (стандартный сценарий) мне видится следующий план снаряжения бойцов отряда:

    Оружие – 2хHeavy Cycler / 2xOnslaught / 2xMercy

    Костюм (suit) – Flak armor

    Способность (ability) – Emergency repair.
    Если у инженера стенка, то можно пробовать Lockdown до появления у противника archer’ов.

    Импланты: Battle hardened / Phylactery / SafeGuard / Salvage / Infravision

    Оружие – 2xPounder / 2хGorgon

    Костюм – Flak armor

    Способность – Emergency repair.
    Если у инженера стенка, то можно пробовать Lockdown до появления у противника archer’ов.

    Импланты: Battle hardened и любой другой

    Оружие: Carv / Carv-S (extended magazine) / Butcher

    Ракетница: ML-7 / Decimator

    Костюм: Flak armor

    Способность: Resist shield или Nanomesh generator

    Гранаты: Frag / Anti-vehicle

    Расходники: Medkit / C-4

    Импланты: Battle hardened / Ocular shield и Assimilate / Regeneration / Nanomesh Specialist (если используется Nanomesh generator) / Carapace

    Оружие: TAR / Cycler TRV/ Barrage

    Костюм: Grenade bandolier

    Способность: Regeneration field / Nano-regen device (половина медиков одно, половина – другое)

    Гранаты: Revive grenade

    Расходники: C-4

    Импланты: Mending Field / Regeneration (если используется Regeneration field) / Carapace (если используется Nano-regen device) и Combat surgeon / Ocular shield

    Оружие: Jaguar / Lynx / Barrage

    Костюм: Flak armor

    Способность: MANA-AI Turret / Hardlight Barrier (предпочтительно)

    Гранаты: Frag / Sticky

    Расходники: C-4 / Medkit

    Импланты: любая комбинация Regeneration / Electrotech / Robotics Technician / Battle hardened / Ocular shield


    Таким образом всем членам отряда обеспечивается максимальная живучесть (для медика альтернативы поясу для гранат нет – придется страдать) при спаме гранат, максимальная скорость возвращения в бой после получения урона (везде работает поле щита и хил медиков), удобнее удерживать основные направления, так как стоят дополнительные укрытия инженеров (если с имплантом Robotics technician, то вообще везде). Кроме того, все классы вооружены самым ДПСным оружием для ближнего боя (15м max).
     
  2. ManBear [MM]

    ManBear [MM] Marine

    Регистрация:
    1 мар 2017
    Сообщения:
    50
    Симпатии:
    26
    При штурме точки, занятой противником все члены отряда должны действовать максимально оперативно и слаженно, почти синхронно пробрасывая внутрь помещения гранаты и по команде заходя внутрь.

    МАКС - принимет на себя основной урон (впрочем, как и всегда), все время продвигается вперед.

    Хэвик – отстреливает МАКСов и пехоту противника, движется почти параллельно МАКСам, чуть позади.

    Медик – поддерживает наступление огнем и подхиливает союзников Nano-regen Device’ом, движется последним.

    Инженер – в первый момент поддерживает огнем, пока не закончится магазин,
    затем – чинит МАКСов, движется за МАКСом.

    Инфиль – обеспечивает просветку, уничтожает маяки и просветки противника, помогает EMP гранатами

    Лайт – заходит на точку с другого направления, закидывает слеповые гранаты (Flash)

    Исходя из этого вижу следующие выкладки по классам:

    Оружие – 2хMutilator / 2xOnslaught

    Костюм (suit) – Flak armor

    Способность (ability) – Emergency repair.

    Импланты: Infravision / Sweeper Hud / Salvage / Phylactery / Safeguard

    Оружие – 2xPounder / 2хGorgon

    Костюм – Flak armor

    Способность – Emergency repair.

    Импланты: Infravision / Sweeper Hud / Salvage / Phylactery / Safeguard

    Оружие: Carv-S (extended magazine) / Butcher / Rhino (extended magazine)

    Ракетница: ML-7 / Decimator

    Костюм: Grenade bandolier / Flak armor

    Способность: Resist shield

    Гранаты: Concussion / Frag (У половины одно, у второй – другое,
    можно всем взять Concussion)

    Расходники: Medkit

    Импланты: Mobility Mesh / Assimilate / Regeneration / Carapace

    Оружие: TAR / Cycler TRV/ TORQ-9

    Костюм: Grenade bandolier

    Способность: Nano-regen device у всех медиков

    Гранаты: Revive grenade

    Расходники: C-4

    Импланты: Battle hardened / Carapace и Combat surgeon

    Оружие: Jaguar / Lynx / Cougar / пулемет при наличии АСП

    Костюм: Flak armor

    Способность: MANA-AI Turret / Hardlight Barrier (предпочтительно)

    Гранаты: Frag / Sticky

    Расходники: Medkit

    Импланты: Electrotech / Cold Heart

    Таким образом обеспечивается достаточное количество специальных гранат для подавления обороны противника на 1-3 участках, максимальная живучесть отряда, хорошая плотность огня без необходимости перезаряжаться, не добравшись до пункта назначения.

    При огневой поддержке отряд обычно располагается в стороне от направления движения подкреплений противника от точек респауна, занимая выгодные позиции (например возвышенности). В таком случае дистанция ведения огня оказывается гораздо выше, чем в предыдущих случаях.

    МАКС – поддерживает пехоту огнем зениток или противотанковых орудий

    Хэвик – ведет огонь по цепям противника

    Медик – поддерживает отряд в «здоровом» состоянии, поддерживает огнем

    Инженер – обеспечивает отряд боезапасом, чинит МАКСов, поддерживает огнем

    Инфиль – обеспечивает просветку, ведет контрснайперскую борьбу

    Выкладки:

    Оружие – 2хFracture / 2xPounder

    Костюм – Flak armor

    Способность – Emergency repair.

    Импланты: Infravision / Sweeper Hud / Salvage / Phylactery / Safeguard

    Оружие – 2xBurster

    Костюм – Flak armor

    Способность – Lockdown

    Импланты: Infravision / Sweeper Hud / Salvage / Phylactery / Safeguard

    Оружие: NS-15M / T32 Bull

    Ракетница: Striker / Grounder / ML-7 / Decimator (Хотя бы у двух – Striker)

    Костюм: Advanced Shield Capacitor

    Способность: Resist shield

    Гранаты: AV / Frag

    Расходники: Medkit

    Импланты: Battle hardened и Assimilate / Carapace

    Оружие: NS-11A / TORQ-9 / Cycler / Unity

    Костюм: Grenade bandolier

    Способность: Nano-regen device / Regeneration field (опять пополам)

    Гранаты: Revive grenade

    Расходники: C-4

    Импланты: Combat surgeon / Mending Field / Regeneration / Assimilate

    Оружие: Cougar / NS-11С / T5-AMC

    Костюм: Flak armor

    Способность: MANA-AI Turret / Hardlight Barrier (предпочтительно)

    Гранаты: Frag / Sticky

    Расходники: Medkit

    Импланты: любая комбинация Regeneration / Robotics Technician / Electrotech

    Таким образом, обеспечивается более-менее плотный и точный огонь на средне-дальнюю дистанцию, прикрытие ПВО и возможность борьбы с техникой.

    В идеале, конечно, каждому, кто играет в отряде, нужно иметь 3 таких выкладки на каждом используемом классе, чтобы быстро между ними переключаться, а командиру - озвучивать тип задачи.
    Однако делать этого, мы, конечно, не будем)
    Критика, естессно, приветствуется.

    Всем добра, материал подготовил ManBear.
     
    sga нравится это.